[自压][大映] 淫獣聖戦 XX / 聖獣伝 / ツインエンジェル 系列三部曲 合集 [AI超分辨率][繁简外挂字幕]
淫兽圣战系列是大映映像公司在 1994年-1997年间发售的一个系列OVA,分成《圣兽传 Twin Dolls》《淫兽圣战 Twin Angel》《淫兽圣战XX》三部总共10话。
大映映像株式会社现在其实还在的,算是现在东映的前身(之一),旗下比较著名的IP比如著名特设怪兽片加美拉和电影版富江,在当年还是很经典的。和粉菠萝、铃木乃这些纯粹成人动画制作的会社不同,大映只在90年代前后很短的一段时间出过一些成人OVA,主要是这个时期大映还是德间书店旗下的子公司,德间当年盛极一时的时候吉卜力也是它旗下的,然后198X年这个时候日本泡沫经济崩坏就差点倒闭,为了应对负债所以大映才有了这些OVA。
另外本篇介绍的这部作品的作画是由肉番之王Arms完成,也是大名鼎鼎,虽然Arms后来做一骑当千之后就全年龄化了,但是当年作画过的18X的OVA也着实不少的,例如同级生系列和愛姉妹。
背景故事就介绍到这里,关于这个系列其实人气还是可以的,到现在也有一些这作两个女主的同人漫画(虽然同人漫画里女主被拿下的场景比动画里还多)。这部动画实际上就是很经典的90年代的正剧模板,优秀的角色设计+公式化的剧情起承转合,作为正剧来说其实剧情设计还是很优秀的,设定也严丝合缝,形容为精彩曲折是不过分的。
当然,作为我们通常意义上的18禁作品来说整个作品槽点还是不少的,几乎没什么h戏份,而且剧情BOSS每次都是被秒的,路人角色基本都是送,每次反派要成事的时候一定有个大洒杯来碍事,还没有恶堕环节,从各种角度来说,以当年的里番黑深残水平这作简直王道的不要不要的。
不过这点小问题这并不妨碍我十分推崇这部作品,这番就算是删去18禁画面单纯作为肉番看也是相当值得的,而之所以被打成18禁,可能主要还是触手怪吧。
至少作为我的童年经典,这部作品在当时给年幼的我造成了极大震撼。(つд⊂)
但是以现在的眼光来看,顶着一脑袋触手牛子和胸口爆射触手牛子这种设定其实还是有点忍俊不禁的。(゚∀。)
关于本作系列具体的年表和STAFF等信息可以在 维基百科 查看,这里就不做复述了。
淫兽圣战还有一个不属于同系列但是世界观共通的作品是淫兽学园,但是角色设计就比较一般了,不过之后应该也会发的,这里也不细讲了。
片源及压制说明
由于本次发布的是原片超分版本,所以会有一些额外的说明,同时由于是第一次发布这个类型的资源,所以也有一些其他的废话。
淫兽圣战这系列的前两部是有VHS录像带的版本和后来的VCD/DVD版,其中VCD版好像是在欧美地区发行的,同时还有一些盗版翻录,具体的版本很多了。
不过网上能找到的其实就俩版本,一个是伊版VHS、另一个是高清版,这俩版本有一定区别,高清版的画面是有删减的,有大概十分钟的删减。
虽然被删减部分并不怎么影响剧情,但是列表中对于前两部额外提供了VHS版。
算是一点小知识吧,PS3这个机器是有搭载了一个东芝的叫CELL处理器,这个处理器对于视频解码有特殊BUFF,播放效果公认的远超其他设备,一些BD资源中会把PS3翻录的文件标注为 SpursEngine ,这个也是我们俗称的高清版。
本次超分使用的是高清版的片源,使用TRT方式推理,模型为Real-CUGAN降噪版本,强度数值0.3。
强度数值给的比较低,并且没有使用CUGAN的保守版本,主要是期望去除一些原片中由于录制问题导致的黑点和色块以及画面线条边缘丢失等的问题,强度数值过高会导致破坏本来的画风,所以给的权重和参数都比较低。
另外,压制的时候我应该给视频色彩空间转换成YUV444的,但是忘了,压成420了。如果444压制的话画面色彩表现应该好很多。如果你显示器比较高端,或者比较在意这点的话,用播放器调一下好了。不过这番画面本身就有些偏暗,压制成444就更暗了。
因为这个番的高清版资源是没有字幕的,但是VHS版有字幕,所以,本贴资源中附带的字幕文件是我根据VHS版的字幕重新打了一遍轴。
因为我至少有四年多没干过打轴这么黑奴的工作了,AES的快捷键都给我忘了,而且日语我又不会只能听个大概,总之,就凑合用吧,字幕里有一些轴不对和句子不对的地方,总之,就凑合用吧。
另,其中繁体字幕是通过OpenCC转换过来的。
然后是对于本次压制的一些评价。
就超分过的视频质量来看我个人感觉质量上的问题还是挺多的,其中大部分问题都是原片本身的,包括但不限于烂码率、缺少B帧、画面抖动、色块、色带、黑豆点等问题,以及音画不同步等问题,其中比较容易解决的问题比如色带、缺帧之类的问题,在重新压制的时候都可以修复。但是一些比较硬伤的问题,比如画面抖动,就是在画面中物体横向移动时物体边缘产生的波纹抖动,这类问题都是翻录时候视频采集的问题,后期是没有办法修复的,而这些问题之所以硬伤,主要是超分之后视频分辨率从480P提升了三倍,问题就变得比较明显了,有些影响观感。
同时有些影响观感的,是画面的一些背景板人物的表情缺失,因为早年间的作画的尺寸就很低,所以这些其实是本来就没画。动画行业直到后来好几年数字作画普及了有了分层之后才实现到720P分辨率制作以及张数暴涨,早年间的这些动画打斗场景都存在一些类似卡帧的效果,这些算是当年的动画特点。同理,因为超分之后这些本来不存在的问题也被放大了。
但是总之,尽管压制的问题颇多,但是我仍然认为大就是好,观看体验无论如何比480P强,大不了我坐的离屏幕远点。
最后还有一点吐槽。
总之就是因为我最近一段时间开始比较闲,所以顺着 VCB 压制组的 VapourSynth 教程学习了一下现代化的压制方法,通过VS的MLRT插件使用Real-CUGAN模型进行了超分,也花了些功夫又写了一些自动化脚本,算是打通了关键生产流程,之后可以在我睡觉的时候挂机自动压制。
关于超分效果以及超分模型的一些其他说明可以看我年初时候测试的帖子:POST-1123 ,然后根据之前的测试贴,今年还有个新的模型 APISR ,但是目前还没有选用,主要是这个新模型并不适合这类古早时期的赛璐璐风格动画,锐化太严重了,虽然这个模型的项目中也给出了自己训练模型的方法,但是好在我也没有4090,只能看看,虽然真要让我自己训练我也是不会的。
本来吧,这些模型作为最新的科研成果,实际离真正落地成项目还是有一段距离,所以困难还是有的。
主要现在这些AI玩意的工具链也太崎岖了吧,一半是node一半是python,尤其这些玩意的教程和实现方法全在论文里,术语一大堆根本看都看不懂。而且我这高数纯白给的,毕业都是补考两遍临时拜山门拜过的,就我这水平让我玩numpy也实在是有点难为我了。
总之就这样,经过了几天的努力,最终自己成功确诊为文盲。
害。
而我,你的朋友,如此刻苦钻研这些学术成果竟然只是为了看高清的97年里番。
隐藏的内容…… 真相只有一个!
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